Turno LXII

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    Termine ultimo consegna poteri notturni: 10:29
    Giorno: 10:30-21:59
    Termine ultimo votazione rogo: 21:59
    Notte 22:00-10:29

    Fantasmi: Off
    Roghi multipli: Yes
    Cambi voto concessi: Uno

    Tema lit: Scegliete voi

    Partecipanti:

    Sannin
    Dottor Melmone
    Sato
    Oruç Reis
    Mauro
    Fenrir
    Yuki
    John Barleycorn
    Sai Akuto (fino al 6)
    Sparrow (solo se tema cinepanettone)
    H.Basil
    Midora il Famelico



    Edited by Minias - 3/1/2018, 10:54
     
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    tua mamma gonfia banane giganti, a mazzi da 6.

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    Tema cinepanettone. De Sica veggente, Boldi Guardiano, Enzo salvi bho, i fichi d India lupi
    Ps ci sono
     
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    Tema cinepanettone per me e perfetto ahahsh
     
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    Gamba Nera

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    Mi iscrivo!!!

    Ovviamente se vi va facciamo il tema cinepanettone LOL
     
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    Di già un altro LIT :wham:
    ci sono :zizi:

    CITAZIONE (ƒenrir* @ 31/12/2017, 18:12) 
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    Nuovo avatar per un nuovo ruolo di lupo? stavolta non mi freghi :te:
     
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    Io aspetto di scoprire il tema :ebete:
     
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    CITAZIONE (Sparrow® @ 31/12/2017, 20:27) 
    Io aspetto di scoprire il tema :ebete:

    Boh, se nessuno fa altre proposte, si va di cinepanettone :mumble:
     
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    CITAZIONE (John Barleycorn @ 31/12/2017, 19:47) 
    Di già un altro LIT :wham:
    ci sono :zizi:

    CITAZIONE (ƒenrir* @ 31/12/2017, 18:12) 
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    Nuovo avatar per un nuovo ruolo di lupo? stavolta non mi freghi :te:

    Sempre avuti :rotol:
     
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    Ruoli trovati in rete, come vi sembrano?
    forse sono un po' troppi però xD


    LUPO: di notte agisce uccidendo un popolano. Il suo scopo è uccidere l'intero villaggio e per farlo si avvale dell'aiuto di altri personaggi come l'indemoniato, il negromante, il mezzomannaro, ecc...
    Vince se tutti i popolani sono sbranati o linciati dal popolo.

    MEZZOLICANTROPO: è un normale popolano che vince se vince il popolo. Se attaccato dai lupi, non muore, ma diventa un lupo a tutti gli effetti.
    Agli occhi della veggente è un popolano, se ospitato da Boccadirosa non la uccide...è un popolano!!! Diventa lupo se attaccato dai lupi.

    INDEMONIATO: è un popolano che vince se vincono i lupi. Se attaccato dai mannari, non muore, ma viene a conoscenza dei nomi dei mannari: grande aiuto per le forze del male!!!

    VEGGENTE: di notte è in grado di sondare la mente di un giocatore a scelta, e capire se si tratta di un lupo mannaro o meno. Nella dinamica del gioco in web, invia un messaggio privato al master chiedendo se il giocatore "x" sia o meno un lupo; il master risponderà di SI solo se si tratta del lupo, in caso contrario risponderà di NO. Il vantaggio di essere veggente è quello di conoscere informazioni preziose che potranno essere divulgate al popolo (ATTENZIONE!!!! la veggente non deve fare scoprire la propria identità ai lupi mannari, altrimenti sarà di certo la prossima vittima!!!!)
    N.B. di notte non agisce se ospitato da Boccadirosa

    BOCCADIROSA: la notte agisce prima di ogni altro personaggio portando un popolano nelle sue dimore. Se ospita un umano, continua la sua partita (sapendo che tale popolano non è un lupo) altrimenti, se ospita un mannaro, muore nella notte. Nel secondo caso, però, evita al lupo di agire di notte perchè occupato con boccadirosa stessa. Vince se tutti i lupi vengono messi al rogo! Particolarità del personaggio: se ospita un popolano e viene attaccato dai lupi, muore sia Boccadirosa che l'ospite (diventa un unico attacco con 2 morti difendibili solo dalla guardia che salverebbe entrambi).
    N.B. se il popolano ospitato dalla "lucciola" è un druido, l'attacco dei lupi segue le normali regole del gioco: Boccadirosa muore e il druido perde una vita!!! La guardia salverebbe sia Boccadirosa che la vita del druido!!!!
    N.B.2 se i lupi attaccano il popolano ospitato da Boccadirosa, i lupi attaccano a vuoto perchè trovano la casa del popolano VUOTA!!!!

    GUARDIA: la notte decide di salvare un giocatore (non può salvare se stesso). Vince se tutti i lupi vengono messi al rogo!
    N.B. di notte non agisce se ospitato da Boccadirosa

    MASSONE: sono sempre in 2 o più; sono giocatori che conoscono l'identità degli aggregati al loro gruppo massonico. Vincono se tutti i lupi vengono messi al rogo!

    MITOMANE: La prima notte di gioco indica un giocatore del quale clonerà l'identità: da semplice popolano potrà diventare qualsiasi dei ruoli ancora in gioco. La sua vittoria dipende dal personaggio che andrà ad interpretare.

    CURATORE: è un semplice popolano con un compito importantissimo, riportare in vita un giocatore morto: un solo giocatore nell'arco dell'intera partita. Attenzione a non attendere troppo, il curatore morto non salva più nessuno!!! Vince se tutti i lupi vengono messi al rogo!
    N.B. il curatore, a differenza degli altri personaggi, non agisce di notte, ma quando vuole, giorno o notte che sia.

    DRUIDO: è un popolano speciale, se attaccato dai lupi muore solo al secondo attacco, nel primo riesce a difendersi anche senza l'aiuto della guardia. Se di giorno venisse messo al rogo dal popolo muore direttamente, senza seconda vita.
    Caso particolare: se il druido con ancora due vite, viene salvato dalla guardia da un attcacco, mantiene intatte le 2 vite!!! Vince se tutti i lupi vengono messi al rogo!

    MISTICO: è un popolano semplice, totalmente privo di poteri; ad un turno x della partita (anche di notte), cede la sua vita per far resuscitare un giocatore precedentemente morto che, a suo parere, sia fondamentale per vincere!!! (questo perchè anche i morti, se giocano bene, possono vincere la partita!!!!)
    ES. io sono il mistico e capisco che il giocatore scipio è la guardia, benissimo attendo la sua morte, attendo il momento adatto per farla resuscitare e poi muoio cedendo la mia vita a lui: MEGLIO UNA GUARDIA CHE UN POPOLANO!!!!
    Con questo personaggi tutti i morti possono essere rievocati in ogni momento (realmente in ogni momento: non c'è attesa di turno)!!!

    NEGROMANTE: è un popolano che parteggia per i mannari (agli occhi della veggente è un popolano); ogni notte avvelena la mente di un giocatore modificando il suo successivo voto a suo piacimento. Es: il negromante indica stregakk (avvelenata); di giorno, al voto, il negromante vota scipio e stragkk vota nolimiz....il negromante può mofificare il voto di stregakk da nolimiz in xerodark o in scipio, ecc... ovviamente questa modifica avviene prima della pubblicazione dei voti (il caso particolare vorrebbe che il negromante cambi il voto di stregakk da nolimiz a nolimiz...ma siamo nella particolarità!!!)
    Con questo giocatore si rafforzano gli schieramenti del male.
    N.B. di notte non agisce se ospitato da Boccadirosa

    CERCATORE: ha un ruolo preciso ed unico: trovare la veggente; ogni notte indica un giocatore, sia esso vivo o morto (la veggente può morire, percui indica pure i morti). Sapere chi sia la veggente è un aiuto fondamentale per il popolo: la guardia la salverebbe ad ogni turno, il curatore la farebbe tornare in vita, il mitomane potrebbe trasformarsi in essa, ecc...
    N.B. di notte non agisce se ospitato da Boccadirosa

    SINDACO: di rado avviene che in votazioni o arringhe, il voto sia sempre uguale tra due accusati; da regolamento, il master dovrebbe procedere al sorteggio (TERRIBILE!!!). Il sindaco cosa farebbe, per evitare questo stallo? Potrebbe essere l'ago della bilancia, avendo l'ultima parola.
    Chi è il sindaco? Il sindaco può essere chiunque, la guardia, l'indemoniato, la veggente, il lupo....CHIUNQUE. E' una carta aggiuntiva che viene data ad inizio partita ad un giocatore che la conserva nei casi di stallo.
    Domanda: e se il sindaco muore?
    Risposta: esiste una città senza sindaco? Morto un sindaco il master ne elegge un altro...
    E' una carta priva di poteri, serve solo ad evitare gli spareggi con la monetina!!!


    oppure qui si può prendere qualche altro spunto

    https://www.goblins.net/files/downloads/Lu..._Personaggi.pdf
     
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    Magari non lo seguono in molti e non vi va ma la butto lì, se si facesse un lit terra formars? :mumble:

    Ah auguri a tutti :ciapapa:
     
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    se si fa fast ci sono :zizi: assicuro fino al sei la mia presenza
     
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